ゲーム、マンガ、アニメのまとめです。
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取り敢えず技の数減らして・・
覚えきれない。
時代に求められてないんだからそのままひっそり死んでいけばいいんだよ
ジョイメカファイト3Dを出す
そりゃ、今残ってるユーザーから全否定されるようなものを作ることだ
新規ユーザーが入れないように大声を上げ続けた奴の要望と逆に作る
たとえば実力差が出にくいようにするとか、1戦単位なら不確定要素が絡むとか
>>6
それだな小パンチ一発で半分ゲージ持ってかれることもあるのに100連コンボ入れて1ドットしか
削れない時もあるとかにすればいいんだな
>>10
完全に運ゲーになったらつまらんだろ
その辺のさじ加減を上手くやって、勝負になる相手の幅を広げたり
実力差があっても心が折れるようなことのないように組む
復活できるかどうかは分からんが
・キャラ15人以下
・複雑なコマンド廃止
・コンボ廃止
・技数を少なくする
くらいやらないと、そもそも新規が入ってこない。
未経験者を取り入れて裾野を広げるより上級者の要求に従い続けた結果が現状なんだから
上級者から搾取するシステムにしたらいい
なんかもう10年以上前から終わった終わった言われてるような。
好きな人達の間で細々と続けばいいんじゃないの?
>>9
てか前もっと酷かったのにスト4が結構うれてもずーっと言われてる。
正直、知育系ゲームをブーム時代並に売るにはどうしたらみたいなレベルの話しに近いところあるな。
元々格ゲーも全盛期ブーム込のいきおいだしあんなんになるわけがない。
スマブラみたいにマップ広くして複数対戦
これしかないだろ
ヴァーチャ5の一番新しいのをダウンロードでやったら
もう技が派生が凄すぎて、1キャラを覚える気力すら湧かなかった
一回、VF1のレベルまで技数を少なくしてキャラ数も少なくした方がいいよ
コンボゲーもちょっと運ゲーっぽいとこあるよね
たまたま適当な牽制技が空中ヒットして、そこからコンボ決めて起き攻め通したりすると、
自分より強い相手にも勝てることがある
まぁ、コンボできないとそのチャンスすらないけど
鉄拳は5が至高だったな
6以降はコンボがダラダラ長くなって敷居が上がったし7でキャラ毎一新するべき
鉄拳は5は最高だった
バウンドとかタッグコンボとか基本システム複雑化しすぎた
ゲハに立ててる時点でどうもこうもない
ファイティングバイパーズだっけ
ヴァチャの服破壊板のやつ
スト2とVF1をリメイクしてだしたら?
ヒットしたものは言葉とかでは説明できない何かがあると思う
カプコンはモンハンを子供がやってたりするから
もうおまけで付けるとか体験版でも
対戦ゲーから協力ゲーにする
または対人要素をなくして、育成要素を増やす
コンボ要素少なくして互いに打ち合って当たればどちらもダメージ乗るようにして
ダメージを受けないようにするには攻撃を避けるかガード。
コンボとか技とか色々覚えるのが面倒過ぎるわ
駆け引きと目と反射神経だけで何とかなるようにして。
思う存分スマブラやってりゃいいのになんでわざわざ他の格ゲー叩くんだろうな
>>31
恋姫夢想やればいいよ
なんでゲハでは定期的に格ゲー叩きスレが立つの?
格ゲーに親でも殺されたの?
というかそういう層が遊んで満足してるスマブラがあるよな。
んじゃゲーセンで戦ってこようか
一度企画倒れになったサミーvsカプコンを復活させて欲しい
ポチョムキンとザンギエフと市長チームを使う
昔はベルトスクロールがよくあったから
ゲーマーが技術を競い合うのに格ゲーっていうジャンルは分かりやすかったけど
今ってベルトスクロールが完全に廃れちゃってるから
そこら辺で直感的じゃ無くなってるんだと思うね
格ゲーっていうゲームが孤立しちゃってるのよ
スマブラは2Dマリオっていう存在が今も残ってるから
穴に叩き落とし合うっていう遊びがすごく分かりやすく伝わるんだけど
そこら辺の環境の変化に取り残されちゃってるんじゃないの?
プゲーはまた別のゲームなんだよなぁ・・・あれこそちゃんとやると
自分がレスラーになったかのように分かって行動せんと楽しくならんらしいが。
俺も続編ほしいななんとかならんのか
観戦させるゲームという発想
動画勢増やしてどうすんの
無理です
DOAのジャンケンゲーで
コンボを廃止して初代ストリートファイターズ火力にする。
>>58
圧力ボタンのアケステ販売ワンチャンあるな
戦闘フィールドは街全体
同時に16人対戦可能、チーム戦ももちろんあり
平面だけでなく高さを使った攻撃、ベランダからの奇襲なども可能
高威力の攻撃で建造物にもダメージ
とめてある車をべこべこに出来る
これでかつる
>>59
マックスアナーキーは良ゲーだったのにな・・・
あれこそお前の望む格闘ゲームだよ
ただ売れなさすぎて夜中は対戦もままならない状態だったが
昇竜コマンドがないスト4みたいな感じのゲームで良いんじゃない
>>62
目押し火力表裏起き攻めゲーがなんだって?
初心者同士ならどんなゲームでも泥仕合だし
>>64
別にそのままスト4にしろって言ってるわけじゃないよ
お前の上げた部分の糞さは俺も知ってるしな
ただ最近の格ゲーでにわかに受けたのはスト4くらいだし
もっと簡略化してなんちゃって刺し合いできるの出したらってだけのこと
色んなキャラがEVOで活躍するスパ4はバランスはいいんだろうな
3rdとか春ユンゲーだし
ゲーム性をシンプルにした(という売り文句の)ものなんて、もうコケたことあるでしょ
改善する必要があるのはゲーム内容じゃないってことだよ
ライチは普通…かなあ?
廃が初心者にやさしくないと無理
スト4は、引退勢とか昔SFCスト2を触っただけとか、そういう層を上手く釣ったのが大きい
さし合いで戦えるってのは、釣った後に逃さないための策であって
そもそも大半のゲームは釣りさえできてないだろう
まず人集めろよ、ゲーム性はその後だ
スト4は起き攻めが強いし差し合いでもそれなりにダメージ取れるから割と勝つとまではいかないけど結構いける!と思わせる要素がわかりやすかった
BBとかペチペチから始まるコンボ長いし何あれって敬遠されがちなのもあったし
>>77
この手の話でコンボゲーは悪みたいな論調はどうかと思うわ
サムスピやストⅡみたいな読み合いと一撃にかけるゲームから、ブレイブルーやマブカプみたいな派手なコンボを決めるゲームまで色々あっていいと思う
どっちが良いどっちが悪いとかの話じゃない
カプコンは簡易入力で6を省いても真空出てたのにスパ4で復活>セビキャン滅が昇竜化けに
かとおもえば33で昇竜出たり意味不明すぎ
>>78
その辺は昔と作ってる人が違うのでなんとも
プロ格ゲーマーみたいなゴミと係るのをまずやめろ
鉄拳とかDOAみたいな基本無料のやり方はとりあえず人増やすきっかけにはなるよな
鉄拳は課金しないと息抜き程度にしか遊べないけど
新規も大事だろうけど逆に
格ゲーマーのために賞金1億とかの大会でも開けばいいんじゃね?
話題になるだろうし、格ゲーマー目指す人も増えるかも
話題にはなるだろうが、結局、上のほうの人間にしか関係のない話な気もする
あと金は誰が出すのか
カメラ視点をゲームキャラの視界と一致するように合わせるとか
こういうスレでもPSWとか言って来る人居るから嫌だわ
ゲーセンの話やん、ハード関係ないやん
SNKはどうなるんだろうな…
スタッフ募集してたからなんか出すんだろうけど
GGXが出てなかったら、格ゲーは今より状況悪いと思う
格ゲーの祖、夢之助先生も嘆いておられる
ガーキャンとジャストガードはあんまり好きではないな、ガードに複雑な技能は要らない
当て身投げみたいに必殺技になってるなら良いけど
つーか、ガードキャンセルはチェーンコンボをガードした時にやる様に想定されてるんだから、
単発で使おうとしたら難しくて当たり前じゃない?
復活って何だ?市民権を得るってことか?
シンプルな新作を出せばいい、そしてそれをなるべく多くの人に売る努力をする
ほかのジャンルは歴史を重ねて複雑化しててもその横でシンプルな新作が出続けている
それもヒットしてる奴でアクションならマリオ RPGならドラクエ
格ゲーならスト2や鉄拳のポジションだと思うんだけど
これらがとにかく複雑にすることでしか商品のアピールポイントを作り出せないのが原因
ま、シンプルにしすぎると今度は対戦アクションとなにが違うのってことになるんだけどね
…別に違う必要ないだろうとも思うけど
結局DOAが一番生き残りそう
あとセガのぶっさいくなキャラをDOAに出すのはやめてほしいね
崇高な世界観が台無し
>>104
あれはモデリング云々じゃなくて、システム含めてバーチャからそのまま持ってきすぎだろって思った。
バーチャキャラを題材にしたならともかく、あれは良くないよなあ。
>>104
箱でDOA4をめちゃめちゃやり込んだ頃に、
バーチャ5ライブアリーナが出たので、ものすごく喜び勇んで購入したんだが。
DOAに慣れてしまうとバーチャはビックリするほど単調に感じた。
ホールドという打撃カウンターの発明は偉大。今はDOAに追い抜かれてしまったと思う。
ちなみにDOAはバーチャ2のために作られたモデル2基板の生まれなので、
バーチャのコラボ相手が鉄拳でないのには、その辺の理由もあるかと。
そうそう、初心者でも簡単にそれっぽい動きができてのめり込めるようにしないと無理
コンボゲーなんてもっての他だし3Dな格ゲーにいたっては技が多過ぎ
あんなの初心者は技表見た時点でもういいわってなるだろ
コンボはせいぜいアッパー昇龍くらいまでにしないと
芋屋が殆ど死んでるから、
現状の2Dはアークの独壇場だけど、もう新規参入はないだろうからこのままいくだろうな
まあオタク向けとは言えこのご時世、格ゲー原作のアニメ化までこぎつけた功績は評価だな
格ゲーと言わず対戦アクション全般のプレイヤー人口が減ってるんだろうな
あの辺のプレイヤーはプレイヤースキルが良ければ偉い見たいな考えで、さらに不確定要素を極端に嫌うよな
人体2体くらいならリアルで物理演算させて浮かせハメできなくしれ
昔は選択肢があったけど今はないからなー…
ほんと、STGの後追いだよ
>>115
格ゲーという限定した枠では選択肢は減ったかもしれないが
対戦ゲームという枠だと選択肢ありすぎなんだよねぇ
なかなかそこに誘導するのは容易じゃない
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